伝わらないから面白い!失敗を楽しむ英会話エデュテイメント
IPSJ-ONE2024
高校時代は、特に大学進学などには興味がなく、音楽に関連すること、特に作曲を仕事にしたいと思っていました。とりあえず受けてみたセンター試験の1日目の夜、テレビのニュース番組で恩師の先生が人工知能分野で音楽の研究をされているという紹介を偶然見かけて、大学に進学することを決めました。
自分が楽しいと感じることしかやりたくなかったため、音楽をはじめとするエンタテインメントを研究対象としていくことにしました。
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「13.IT・AI」の「48.人工知能・機械学習、画像(CG等)、インターフェース系」
◆情報技術で社会をどう変えたい?
これまで漫画や映画などのエンタテインメントで描かれてきた未来がひとつずつ現実になっていくと思います。そして、その未来から新たな発想での芸術や創作が生まれ、次の新しい未来像をクリエイターやアーティストが描いてくれる成果になっていく。そういった創造と芸術の相互作用を生み出していきたいです。
◆5年後にしてみたい研究は?
誰もが楽しく生活する中で技術革新へと貢献できる世界の基盤作りを実現したいです。享楽的なfunだけでなく、充実したinterestingを感じながら、その楽しみ自体が次のinterestingを生み出す基盤のデータやメカニクスとして活用されて欲しいと考えています。
統計的な分析による漫画の描かれ方の分析として、恣意性を除いて収集した漫画作品の一話目について、コマの形状とそれぞれの数、そしてセリフの発音数などを統計してみるなどはおもしろいかもしれません。もしかすると、掲載誌やジャンル、年代ごとに、こういった「おもしろさ」の作り方の傾向が発見できるかもしれません(見つからないかもしれません)。
Q1.日本以外の国で暮らすとしたらどこ? Canada 昔から縁のある土地だから |
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Q2.感動した/印象に残っている映画は? ネバーエンディング・ストーリー |
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Q3.好きな言葉は? Sometimes, you gotta run before you can walk |