ヒューマンインタフェース・インタラクション

ウェアラブルコンピュータ

視覚を拡張するウェアラブルコンピュータ


大西鮎美先生

神戸大学 工学部 電気電子工学科

出会いの一冊

こんな研究で世界を変えよう!

視覚を拡張するウェアラブルコンピュータ

【5分でITの未来】人間の限界を超え「見えないもの」が見える!?ITで視覚を拡張する最前線!

テーマや研究分野に出会ったきっかけ

高校生のとき、何がやりたいのかまだ明確にはわかっていませんでしたが、電気電子工学の技術は応用範囲が広く、いろいろな分野に関わって働けるのではと考えました。

大学に入り、電気電子工学を学ぶうちに、ウェアラブルコンピューティング技術に興味をもち、もともと好きだったスポーツ系の趣味を生かした研究ができたら面白いかも、という理由で今の研究室に入りました。スマートシューズの研究や色々な分野の方との共同研究ができて、この分野に進んでよかったと思っています。

先生の研究報告(論文など)を見てみよう
先生の分野を学ぶには
もっと先生の研究・研究室を見てみよう
学生たちはどんなところに就職?

◆主な業種

◆主な職種

◆学んだことはどう生きる?

将来は?

◆情報技術で社会をどう変えたい?

人間の能力を高めたい。

◆5年後にしてみたい研究は?

・五感拡張をさらに発展させ,より適応的に制御する研究
・人間の五感能力の変化がどのように起こっているかの解明
・疲労をより正確に推定し,適切に介入をする研究
・センサを大量につかった大規模センシング実験

先生の研究に挑戦しよう!

・小型のマイクロコンピュータを使って、心拍がとれるセンサや動きがわかる加速度センサなどを制御して、人の動作や状態を認識し、認識した結果をディスプレイに提示したり、デバイス自体から音を鳴らしたり、といった方法で人に通知することで、人の生活を支援する。

そのとりたい動作や行動が今まで認識対象でなかったもので、とれるとこんな活用ができて価値がある、というものであれば研究になる可能性があります。例えば自分の趣味など、自分がその対象分野に詳しくて困っていることを、ウェアラブルコンピュータを使って解決できると面白い研究になる可能性があります。

中高生におすすめ

新しいヒューマンコンピュータインタラクションの教科書 基礎から実践まで

玉城絵美(講談社)

ヒューマンコンピュータインタラクションの基礎や実践に必要な知識を学べる本。

一問一答
Q1.感動した/印象に残っている映画は?

ハリーポッターシリーズ

Q2.学生時代に/最近、熱中したゲームは?

ドラゴンクエスト

Q3.大学時代の部活・サークルは?

テニスコーチ

Q4.研究以外で、今一番楽しいこと、興味を持ってしていることは?

週末の畑作業


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