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36.情報系(情報学、情報工学、情報科学等)学科

その学科で「専門」に
研究(専攻)できる学問分野順

=研究室・ゼミの多い順
★はレベル感(下に説明)

 
ソフトウェア
オペレーションシステム(OS)、アプリケーションソフトなど、コンピュータがバラエティ豊かな作業を実行できるように、特定の処理内容やアルゴリズムを示したプログラム=ソフトウェアを作る

仮想OS ミドルウェア 分散処理 クラウド基盤 新プログラミング言語の開発

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情報ネットワーク
インターネットや携帯電話網などの送受信経路の制御。より多く、速く、遠くへ、正確に、省電力で伝送するため技術~通信・ネットワーク工学をインフラ技術とするシステム設計

インターネット ネットワークプロトコル モバイル通信 IoT ネットワーク仮想化

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知覚情報処理
見る、聞く、触るといった人のしている活動を、どうコンピュータに、人の代わりのように(センシング)させるか。さらに人が見れる、聞ける、触れるものを生み出す。人間の才能以上の作品も目指して

コンピュータグラフィクス コンピュータビジョン 初音ミク・カラオケ機 味覚・嗅覚 接触・振動・位置等感知

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知能情報学
機械自身がみずから学習し進化する「知能」を持ち、人間のような情報処理を行う。クラウド環境にあふれ出したデータから高速なトライアンドエラーで成功の秘訣を見つけるには?人工知能(AI)の中心領域!

機械学習 深層学習(ディープラーニング) 自然言語=人の言語の理解・自動翻訳 自動運転・AI将棋(囲碁) ニューラルネットワーク=神経回路網

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マルチメディア・データベース
コンピュータ記憶装置へのデータの構造化と蓄え方、取り出し方(検索)の方法を探る

YouTubeなど動画サイト ハードディスク記憶装置 データベース管理システム(DBMS) データマイニング・Web検索

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計算機システム
半導体チップをもとに、計算を行う中枢の演算装置・プロセッサ(CPU)などのハードウェアが中核となる、計算機のシステム全体のしくみの設計

コンピュータアーキテクチャ 並列・分散処理 CPU/GPU LSI(大規模集積回路) リコンフィギャラブルシステム/FPGA(アルゴリズムをユーザーが書き替え可能ツール)

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制御・システム工学
制御工学=機械の動作を数理モデルで理論化し、実モデルに応用、機械・電子・化学工学的な制御を行う。システム工学=生物学、医学、社会学などさらに広範囲な領域で最適なシステムを作る

自動運転車 生体システム 生産システム 複雑系制御工学 ロボットの制御

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通信・ネットワーク工学
スマホの応答誤り率を今より10万分の1まで下げる!より高速・高信頼な情報通信の実現を目指して、物理・電気的な工学面から送受信回路の開発

アンテナ・伝送網 有線・無線LAN 衛星・光 変調・復調方式 誤り訂正符号・復号方式

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情報学基礎理論
2進法の計算として生まれたコンピュータ。人工言語=プログラミング言語を用いたその計算手順を解き明かす~数学や哲学・言語学にもつながる情報学の一番の基礎理論

チューリングマシーン 量子コンピュータ アルゴリズム オートマトン、コンパイラ 言語理論

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電子デバイス・電子機器
コンピュータハードウェアの基本=ICチップを限界まで小型・集積化した電子デバイスを作り、これに制御された電子機器製品を開発~これぞ電気電子工学の基盤

集積回路(IC) 論理回路 バイオデバイス ディスプレイ

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ヒューマンインタフェース・インタラクション
人がコンピュータに指示を出し、コンピュータが反応する境界=インタフェースを進化させる。キーボードに始まりタッチパネル、Siri、VRへと。デザインセンスも試され、デザイン論も議論

バーチャルリアリティ(VR・仮想現実) ヘッドマウントディスプレイ ポケモンGO等オーグメンティッドリアリティ(AR・拡張現実) ウェアラブルコンピュータ 手話等の視覚・聴覚等知覚障害者への手助け

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統計科学
実社会にある様々なデータを応用数学の統計的な手法によって分析し、本質的な情報を取り出す~理学、工学、生物、人文社会まであらゆる分野に必要な情報学の基礎的方法。今は人工知能(AI)も支える

疫病・感染症・交通量 社会調査の手法 確率論と並ぶ応用数学 多変量データ解析 データマイニング等データサイエンス

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デザイン学
モノの色やカタチなどの造形表現に関わり、人間社会や暮らしの質を豊かにするものを作り出す

プロダクトデザイン(モノのデザイン) グラフィック 空間・建築・都市・ランドスケープ ヒューマンインタフェース・インタラクション ユニバーサルデザイン

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数理情報学
工場の生産、列車の運行計画など現実の様々な問題を数理情報と捉え、数理モデルを作り最適な答を見つける数理計画法など~情報数学という応用数学

数理ファイナンス 待ち行列 オペレーションズ・リサーチ 離散数学 グラフ理論

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情報セキュリティ
基本の暗号技術に加え、個人の認証技術などを用い、サイバー攻撃から防御し、ネットワークを通した犯罪を防ぎ、個人のプライバシーを保護する

ファイアウォール 不正侵入検知 コンピュータウイルスやワームなどマルウェア対策 情報フィルタリング 量子暗号

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ウェブ情報学・サービス情報学
ウェブ情報学は、インターネットウェブ上のあらゆる情報処理を対象に技術開発を行う。サービス情報学は、様々なサービスを情報と捉え処理する方法を見出し、その質の向上を目指すサービスを対象とするサイエンス・テクノロジー

ウェブプログラミング(HTML/XML、JavaScript) ソーシャルネットワークの開発・分析 電子商取引(EC) 交通システム(ITS) スマートハウス・スマートグリッド

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知能機械学・機械システム
機械に電子制御を加えたメカトロニクスやIT技術をもとに、ロボットなど知能があるかのような機械システムを実現する

産業用ロボット ウェアラブルロボット 人型ロボット 生物を模倣した機械 放射能汚染作業ロボット

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図書館情報学・人文社会情報学
「図書館情報学」は蔵書・資料の検索、電子図書館と呼ばれるデータベース化などを進め、「人文社会情報学」は博物館収蔵品からマイナンバー状況まで人文社会系の対象を情報として捉え、分析・解明

デジタルアーカイブ・ライブラリ データ・エビデンスを利用した政策立案・分析 古文書などの情報の保存と活用法 情報社会のあり方

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数学基礎・応用数学
数学基礎=数学という言語の成り立ちの基礎を探り、哲学の論理学につながる学問。そこから応用数学が発展、コンピュータを使い複雑な自然・社会現象理解のため近似解・最適解を計算する

離散数学 グラフ理論 数値解析 統計学 ウェブ解析

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★★★=大概のその学科出身者が専門とする学問分野=出身者の30%以上
★★=特に専門に学ばれる傾向の高い学問分野=出身者の20%以上
★=専門に学ばれる傾向の高い学問分野=出身者の10%以上
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